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La Coctelera

escueladetics ... En el Espejo

Para reconocernos en los espacios escolares

21 Julio 2008

RUTAS CREADAS PARA USO PEDAGOGICO DE TICS.

RUTA 1: LA IMAGEN PROPIA COMO DISPOSITIVO DE LECTURA.

“La imagen es un acto, no es una cosa”[1] Gran parte de las actividades escolares se

registran con fotografía digital, algunas se imprimen y se disponen en los computadores como elemento de observación, de lectura de imágenes y de trabajo para la apropiación de entornos gráficos y de presentaciones como paint, power point, Jclic y últimamente en entornos virtuales de redes sociales como FaceBook y los Blogs. Los estudiantes consultan y seleccionan las fotografías de manera autónoma, hablan y describen de ellas; aquí el proyecto busca el auto-reconocimiento, la afectividad y el inicio de escrituras , reales y lúdicas como las fotonovelas escolares.

RUTA 2: DEL VIDEO A LA ILUSTRACIÓN Y LA ESCRITURA ALFABÉTICA.

Los audiovisuales son elementos imprescindibles a la hora de identificar los

elementos que nos acercan a los jóvenes. El trabajo para acercarlos al texto escrito

alfabético y la generación de procesos de escritura, ha permitido la identificación de

momentos y la consolidación de bancos de recursos que contienen las versiones en

DVD, lo publicado en Internet, los textos base empleados por los cineastas, en fin,

recursos en diversos lenguajes, que permiten diversas acciones en torno a un mismo evento narrativo.

RUTA 3: LOS JUEGOS EN EL COMPUTADOR, EL DESARROLLO MOTRIZ

FINO Y LA PRODUCCIÓN DE RECURSOS CON RECICLAJE.

Desde 1999, se ha venido sosteniendo de manera continua la presencia de juegos

digitales en el aula de informática; a la fecha compartimos un CD con cerca de 200

juegos libres, obtenidos de sitios educativos para trabajar como soporte de todas las

áreas, los cuales han sido evaluados por docentes y estudiantes, la experiencia en

http://www.lacoctelera.com/mariam11347/post/2006/05/11/del-video-la-ilustracion-y-la-escritura-

http://www.lacoctelera.com/mariam11347/post/2006/06/08/a-donde-estan-juegos-

Desarrollo de la weblesson ¡Jugando aprendemos sistemas y muchas cosas más!

En:

http://pc.innovativeteachers.com/mpc_web/WebLesson/PreviewWebLesson.aspx?id=1267

Actualmente apropiamos Genmagic [2] un proyecto desarrollado en Flash , libre y disponible en Internet, cuyos autores nos han dado su permiso para su uso pedagógico, el cual nos permite la apropiación de los juegos, la clasificación y recomendación de uso por parte de los estudiantes de los grados de bachillerato hacia los mas pequeños y en algunas oportunidades la implementación de plan padrinos para lograr acompañamientos personalizados con los mas pequeños. La propuesta en estos momentos se consolida hacia la prestación del servicio social en las otras jornadas.

Ver http://www.lacoctelera.com/mariam11347/post/2008/04/05/genmatic

RUTA 4: LA FOTOGRAFÍA DIGITAL COMO DISPOSITIVO DE

SISTEMATIZACIÓN Y DE FORTALECIMIENTO DE VALORES.

El cuidadoso trabajo con las propias imágenes, permite reconocer una población

respetuosa, que se reconoce en los avances de las diferentes actividades escolares,

que se desenvuelve con naturalidad ante la cámara y que sabe dispone de todos los

archivos pues son la memoria de nuestro crecimiento y transformación. En la

avanzada con adultos, también desde la imagen se empieza a escribir

http://www.lacoctelera.com/mariam11347/post/2007/03/04/a-sentimos-cuando-nosvemos-

En la actualidad los bancos de fotografías que superan los 4000 archivos se disponen como recursos para todos los estudiantes

RUTA 5: CUENTOS PARA PENSAR EN IMÁGENES. DE LOS CUENTOS DE

INTERNET A LA ILUSTRACIÓN DIGITAL

Los aportes de los comunicadores en la construcción de guiones, soportan una

estrategia que puntualiza las escenas como síntesis de la comprensión de unos

textos literarios.

Los materiales se ubican en Internet en reconocidos portales educativos como

Imaginaria, la Biblioteca Digital del Banco de la República de Colombia y el portal de

la Secretaría de educación de Bogotá, espacios que hacen posible el acceso masivo

de la literatura.

RUTA 6 CINE FORO Y LECTURA CRÍTICA DE LA INFORMACIÓN.

Se plantea la confrontación de nuestra realidad desde las temáticas urbanas

colombianas y universales, contenidas en el banco de Cine a la Escuela, proyecto

asumido básicamente durante la emergencia locativa de construcción de nueva sede

en 2006. La información sobre los films se indaga en Internet y las imágenes

obtenidas alimentan el trabajo de escritura y el desarrollo de juegos de mesa

tradicionales como parques, dominós, damas, escaleras, concéntrese y el diseño e

impresión de una revista de estudiantes con escritos de la experiencia.

Hoy la lectura de audiovisuales es un trabajo fundamental en el área de sociales.

RUTA 7: CONSTRUCCIÓN DE JUEGOS CONCRETOS DESDE JUEGOS

DIGITALES.

Pensando en ampliar el impacto de la experiencia hacia otras áreas como

matemáticas y educación artística, se adelantan con frecuencia desarrollos que se

inician desde juegos digitales objeto de trabajo del área de informática.

Esta publicación incluye guía taller para evaluación de juegos, creada por el proyecto

para los estudiantes.

RUTA 8: LIBRO AL VIENTO: ANIMACIÓN LECTORA DIGITAL

Y LECTURA EN ESPACIOS NO CONVENCIONALES.

Evidencias de concursos de lectura en voz alta y guías de trabajo sobre las

publicaciones impresas y digitales.

Generación de proyectos desde sesiones de animación lectora.

Interlocución de diversos lenguajes y tecnologías.

Prepararnos y asumir el reto de leer para otros, de exponer nuestros proyectos a un

público desconocido y de vincularnos a Bogotá Capital Mundial del Libro. Una de

nuestras más locas hazañas, patrocinada por una madre de familia.

Una estrategia ya difundida en espacios d e formación docente:

RUTA 9: SISTEMATIZACIÓN DE PROYECTOS EN LIBROS DE GRAN

FORMATO.

Los libros frisos construidos por los estudiantes de todos los grados de bachillerato, permitieron registrar diversas temáticas y proyectos trabajados a la vez que incursionar en la mágica posibilidad de imprimir y ser ponentes en la Feria del libro el pasado 23 de abril, una experiencia indicadora del liderazgo y seguridad alcanzado por los

estudiantes en el proceso.

RUTA 10: LA CIUDAD COMO ESCENARIO, SU REGISTRO Y LA

GENERACIÓN DE PROYECTOS

El registro de la cotidianidad para socializarnos, comunicarnos, proponer y sumir los proyectos de vida personal es un proceso que nos obliga a leernos en la ciudad y en la región.

Para hacer la lectura de ciudad trabajando desde una multimedia, la

impresión de fotografías antiguas y la confrontación con la transformación de la urbe,

en un viaje en Transmilenio.

Una de las salidas a la región, muy valorada por los estudiantes quienes tres años después la referencian como una de las mas significativas experiencias de su vida escolar. Las fotografías de esta publicación son objeto de nuevas apropiaciones, circulan, dan sentido a la consulta en Internet, inquietan sobre la construcción de los blogs y la apropiación del espacio de escritura en comentarios, aún limitados por la falta de conectividad.

En 2006 a Nemocón…

http://www.lacoctelera.com/mariam11347/post/2006/07/01/la-ciudad-y-region-escenarios-sentido

Para el 17 de septiembre de 2008 nos preparamos para Guatavita… Territorio Muisca. Sociales, informática y lecto-escritura con los ciclos 3 y 4 / hoy grados 4º,5º, 6º y 7º.

RUTA 11: LA SISTEMATIZACIÓN Y PUBLICACIÓN EN ESPACIOS

DIGITALES. El blog ha permitido la sistematización permanente de las actividades

escolares e intenta dar cuenta de los avances, aciertos y limitaciones de la

experiencia. Surge en momentos en que en la escuela es imposible visualizar y

trabajar en sala debido a la emergencia por nueva construcción, ( 2006, año del Cine

Club), sin embargo la impresión de cada uno de los artículos, su circulación e

introducción en el periódico mural dan cuenta a los estudiantes de los avances y

posibilidades de visibilizarnos al mundo.

Generalmente todas las entradas son sistematizaciones de experiencias de

incorporación de uso de tics en diversas áreas del currículo, difusión de sitios con

recursos y/o difusión de eventos relacionados al tema en educación.

Lo anterior ha permitido la socialización a otros maestros, la generación de espacios

de formación y la iniciación de redes de intercambio entre blogs y la presencia en la sala de gestión de REDP para que los estudiantes de grados 1º y 11 en junio 16 y 18 respectivamente iniciaran sus blogs.

RUTA 12: LA SISTEMATIZACIÓN Y PUBLICACIÓN EN ESPACIOS

IMPRESOS.

En la escasez de recursos y casi como parte de la lógica de la experiencia, solo hasta

2007 se incursiona en la impresión de materiales, afiches informativos, plegables

y el periódico para los estudiantes con 9 ediciones entre abril y julio de 2007 , la Revista Docencia y Vida que complementa al blog QUEPILERA , en la

escritura y difusión de proyectos de directivos y docentes. Un proceso estancado por falta de recursos para impresión que permite la avanzada hacia la publicación digital, con limitantes de conectividad,

RUTA 13: ESPACIOS DE FORMACIÓN DOCENTE

Las estrategias consolidadas, el cúmulo de materiales consultados y generados han

permitido incursionar en procesos de formación docente al interior de la institución,

tratando de vincular primordialmente a los compañeros de primaria en sesiones de

acompañamiento de clase de informática con sus estudiantes. Se inició el proceso

formal en torno a la propuesta de ENTREPARES, donde se han venido recogiendo

las inquietudes temáticas de los docentes para enriquecer el Cd compendio de

juegos y los talleres que acompañan su apropiación; con la claridad de la urgencia de

iniciar más temprano el ingreso de la infancia al dominio con sentido de las TICS.

En espacios externos, la participación en la cátedra de Pedagogía Bogotá con la

socialización de la experiencia en el marco de la temática “ los niños, la ciudad y los

libros “ en agosto 8 de 2006, los aportes al seminario de Prensa en la especialización

de Comunicación y Lenguaje de la Universidad Distrital Francisco José de Caldas

2006-2008 y el llamado a los estudiantes de la Maestría en Multimedia de la

Universidad Nacional de Colombia en 2006 y 2007, para tender puentes en la

satisfacción de desarrollos multimediales con calidad desde su formación como

comunicadores visuales, de cara a las necesidades detectadas por los docentes, de

tal manera que se aporte desde la escuela la postura pedagógica para construir

verdaderos productos multimediales de factura local en cuanto a las temáticas y de

calidad global en cuanto al desarrollo, una invitación a su acercamiento efectivo a la

escuela como espacio de investigación y validación, una verdadera apuesta de

proyección social y de generación de empresa con identidad colombiana.

Publicación de una estudiante en la apropiación del Blog.

Evidencia de talleres en la Universidad Nacional

En la siguiente entrada se encuentra la Red de maestros de la Universidad Distrital

  • http://www.lacoctelera.com/udistritalprensa2008/post/2008/04/20/nuevos-blogsmaestros-red#c3153119 con 13 participantes.

Y cerca de doscientos maestros capacitados en blogs por el equipo proponente, referenciados en




[1] 5 RODARI, Gianni. Gramática de la fantasía. Citando a Jean Paul Sastre .Ed Panamericana, 1999. Página198.

[2] http://www.genmagic.net/educa/. Portal educativo de Investigación y creación multimedia.


Tags: tics, estrategias

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1 comentario · Escribe aquí tu comentario

MARGARITA

MARGARITA dijo

Si los chicos leen con todos estos registro de la cotidianidad ,donde en forma divertida e interactiva socializan, comunican , proponen y asumen en un proceso la lectura Een su entorno familiar , barrial de ciudad y región; Los proyectos PILE y docentes como Ustedes estan a punto de llegar a la cima en los procesos educativos distritales y...mucho mas.

4 Agosto 2008 | 03:52 AM

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